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第32章 全靠同行衬托

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  顾意继续翻看社区里面和《独一无二的修仙模拟器》有关的攻略。
  这不看不知道,越看越震惊啊!
  玩家对《独一无二的修仙模拟器》这款游戏评价很高啊。
  玩家们称这个游戏机制是很巧妙的。
  虽然设定复杂,但架不住同行衬托啊。
  很多修仙类游戏其内在甚至是做不到逻辑自洽,而《独一无二的修仙模拟器》这款游戏别管设定如何复杂吧。
  但最起码做到逻辑自洽了。
  而这点就足够碾压很多同类游戏了。
  另外,顾意发现《独一无二的修仙模拟器》虽然设定很复杂。
  但只要熬过前期的懵懂期,了解了详细的设定并且吃透相应的规则之后那么非但不会觉得这个游戏很枯燥,反而会让很多人乐在其中啊!
  这样下去可不是什么好事啊!
  如此来看这个游戏后劲很强啊。
  这么说,顾意先前估算的这个游戏的有效下载不会超过20万的估算怕是有些保守了。
  顾意感觉《独一无二的修仙模拟器》其有效下载甚至是可能更高。
  这么说亏不成了?
  顾意试着尝试先前的操作,想要在后台操作限免以及折扣。
  但这次开发者平台却告知顾意没有操作权限。
  当下《独一无二的修仙模拟器》的营收已经是超过了1000万元。
  对于这样的游戏操作限免以及折扣要同平台专员协商,并且要提前15天告知。
  也就是说即便是现在操作限免,15天之后才能得到相应的反馈。
  擦,还有这种操作?
  不过换位思考一下,站在官方平台的角度思考一下也不难理解这种做法。
  像是收入不景气的软件爱免费就免费,官方平台也不会在意。
  但如果是一个会下金蛋的母鸡,即便是顾意不想赚钱,官方平台也不会轻易放手。
  一个游戏火爆起来了,就形成了一种大势。
  这种大势涉及到很多利益方面。
  游戏平台希望游戏更火获得更多利益,游戏主播渴望从爆火的游戏中收割流量,游戏玩家渴望从爆火的游戏中分享乐趣……
  总之,这样的势头一旦形成,这种大势往往不可阻挡。
  在得知无法操作限免和折扣之后,顾意也就直接躺平了。
  这个周期怕是亏不成了。
  事情的发展也证实了顾意的猜测,到7月14日,顾意就收到了官方平台的通知:
  “尊敬的开发者:
  您好,《独一无二的修仙模拟器》这款游戏目前已达成25万次有效下载,而累计营收更是超过2000万元。
  该软件现已被评选为优质游戏,将享有70%的分成比例。”
  换做是以往顾意看到这样的消息,大概是会感觉如丧考妣。
  但此时看到这个消息,顾意大概只觉得松了一口气。
  终于还是被背刺了。
  25万次有效下载,并且分成提高到70%的话,那么即便是需要纳税。
  盈利依旧是在1500万左右。
  几次三番被背刺顾意已经是习以为常了。
  不过顾意还是认为之前过程他的判断没有任何错。
  像《独一无二的修仙模拟器》这样的小成本独立游戏,一百个里面能火起来一个都是烧高香。
  独立小成本游戏面临了激烈的竞争和市场挑战。
  前世独立小成本游戏就很难做,游戏市场充斥着大量的独立小成本游戏,每天都有新游戏发布。
  因此,要在这个庞大的市场中脱颖而出变得非常困难。
  更何况这个时空软件行业这么卷呢!
  再说了,此番这个《独一无二的修仙模拟器》也没有进行任何宣传。
  按理说游戏在发布初期根本得不到足够的曝光。
  没有足够的注意,即使是优秀的游戏也很难吸引玩家。
  可谁知道就莫名其妙地被一些头部主播给翻牌子了呢!
  只能说是时运不济。
  谁能想到一个看起来制作成本十多万的游戏最终在没有宣传的情况下强势逆袭达到营收破千万呢?
  不只是顾意想不到,很多游戏资讯更是像是发现了了不得的大新闻一般,纷纷报道这件事。
  各种事后诸葛亮一般剖析《独一无二的修仙模拟器》这款游戏成功的原因。
  顾意看到了很多资讯分析的原因都包含了一点:
  即《独一无二的修仙模拟器》这款游戏过于复杂的设定激活了游戏玩家的们的逆反心理。
  一般来说,人们可能更倾向于选择简单直接的事物。
  但在某些情况下,逆反心理会产生,使得人们对于复杂挑战感兴趣。
  因为他们想要超越这种复杂性,显示自己的能力。
  在游戏设计中,逆反心理可以是一种强大的动力。
  复杂的游戏设定提供了更高的游戏难度,对玩家来说是一种挑战。
  但当玩家成功地理解和掌握了这些复杂的机制,他们会感到巨大的成就感,这是简单游戏所无法提供的。
  逆反心理也反映了玩家对深度玩法的渴望。
  另外复杂的游戏设定可以促使玩家之间的社交交流。
  而且人是会交流的,玩家可能会通过分享攻略、交流策略来更好地理解游戏,形成一个社区。
  总体而言,《独一无二的修仙模拟器》的设定是复杂的,但也正是这种复杂的设定使得玩家较真起来。
  越是复杂越要玩明白……
  看到这个分析,顾意不由得想到,看来以后再搞游戏也不能搞得太复杂。
  当然也不能搞得太简单。
  因为顾意也注意到了,太简单的游戏同样是有市场的。
  像此前顾意以个人身份复刻的2048那款小游戏,一样是很火爆的。
  在此前一段时间内,其下载量甚至也是突破了五百万。
  因此,太难的游戏是不能搞得,太简单的游戏同样也是不能搞的。
  要搞就搞那种让玩家觉得很莫名其妙的,尤其是要搞些让玩家摸不着头脑的游戏。
  这样的游戏才很容易甘于平庸。
  至于具体的搞什么样的让人摸不着头脑的游戏,顾意暂时也没思路。
  但顾意觉得也不是太大问题,从每周期的系统资金的规则来看,下一个周期系统资金肯定是超过两千万的。
  大不了到时候多弄几个游戏试试错。
  看看到底哪些游戏更容易亏……
  顾意如是想到,而当下顾意也就只盼着下个周期快点到吧。
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