笔下文学

字:
关灯 护眼
笔下文学 / 玄幻奇幻 / 直到人生尽头 / 8月17日:4月10日至4月16日阅读《故事》所记录

8月17日:4月10日至4月16日阅读《故事》所记录

章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。

  【背景】
  背景是四维的——时代、期限、地点和冲突层面。
  时代是故事在时间中的位置:
  故事发生在当今世界、历史时期还是遐想的未来?
  期限是故事在时间中的长度:
  在人物的故事中,时间的跨度有多长?几十年?几年?几个月?
  地点是故事在空间中的位置:
  故事的具体位置是在哪里?在哪座城市?在那些街道?是学校吗?
  【冲突层面】
  冲突层面是故事在人类斗争的层级体系中的位置:
  你是在什么冲突层面上讲述你的故事?无论外化于机构还是内化于个体,各种政治的、经济的、意识形态的、生物的以及心理的社会力量,都会像时代、风景和服装一样,对事件的塑造发挥着同样的作用。
  【激励事件】
  故事是一个由五部分组成的设计:
  激励事件,故事讲述的第一个重大事件,一切后续情节的首要导因,它使其他四个要素开始运作起来——进展纠葛,危机,高潮,结局。
  当一个激励事件发生时,它必须是一件动态的、充分发展了的事件,而不是一个静态的或模糊的事件。
  激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。
  激励事件偶尔需要由两个事件来构成:一个伏笔,一个分晓。
  主人公必须对激励事件做出反应。
  对许多故事或类型而言,这便已经足够了:
  一个事件把主人公的生活推向混乱,激发起一个自觉的欲望,使他力图找寻他觉得能够整饬这种混乱的东西,并为得到它而采取行动。
  所有的故事都表现为一个求索的形式。
  一个事件打破人物生活的平衡,使之或变好或变坏,在他内心激发起一个自觉和/或不自觉的欲望,意欲恢复平衡,于是把他送上了一条追寻欲望对象的求索之路,一路上他必须与各种(内心的、个人的、个人外的)对抗力量抗衡。他也许能也许不能达成欲望。这便是亘古不变的故事要义。
  激励事件由两种形式发生:随机或有因,要么由于巧合,要么出于决定。
  自我解释的对白不能说服任何人。它必须由一个终极事件来考验,通过充满压力的人物选择和动作;通过最后一幕的必备(危机)场景和高潮。
  我们一贯地低估观众的知识和生活经历,用烦琐的细节来展示我们的人物及其世界,而对于这些东西,观众往往仅凭常识便能知晓。
  【解说】
  ——展示,不要告诉。
  最好不要直接平述,要用故事间接将想要解释的展示给读者。
热门推荐
这游戏也太真实了永生拔剑就是真理谁还不是个修行者了悍卒斩天指点考古队,竟被当成盗墓贼我有一身被动技黄金召唤师无限仙凰道重生之末日独宠从情满四合院开始穿越九叔:吾徒有谪仙之资绿茵腰王斗罗之开局签到女神小舞天牧绝世武圣极灵混沌决香江纵横之1982斗罗:开局俘获女神朱竹清亮剑签到三年,成为无敌战神