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希尔听了凯拉的话心里好受了一些然后又有些疑惑的问凯拉,“你说,我下一步去哪里比较合适?”
“我们把碎影城市现在当作一个网络游戏,你说我们现在需要找到一个可以让你掉线的bug,我们最应该的是从哪里入手?”凯拉把问题又交回给了希尔。
“在网游中,最容易出现bug的地方通常与复杂的程序代码和玩家互动环节有关。我觉得容易出现bug的地方:
一是玩家之间的互动:当众多个玩家在同一区域进行互动、交易或战斗时,可能导致服务器负担加重,容易引发网络延迟或者数据传输错误。二是地图和地形:在复杂的游戏地图中,地形、墙壁和障碍物等设置可能导致角色在移动过程中出现穿墙或卡死的情况。三是角色技能和装备:游戏中的技能和装备系统涉及复杂的计算和状态变化,不正确的实现可能导致技能效果无效或装备无法正确触发。四是NPC和任务:非玩家角色(NPC)的行为和任务触发可能会出现错误,导致NPC不按预期进行交互或任务无法正常完成。五是网络连接:不稳定的网络连接和服务器问题可能导致数据包丢失或延迟,影响游戏体验和数据同步。六是数据库和存档:游戏中的数据管理和存档系统可能出现错误,导致角色数据损坏或丢失。七是游戏更新和维护:在游戏更新和维护过程中,不正确的操作可能导致游戏出现新的bug或已有bug未得到修复。最后一点是游戏逻辑:复杂的游戏逻辑可能包含大量的条件和事件,容易出现遗漏或逻辑错误导致bug。”希尔详细的分析道。
“那你觉得如果现在这里是网络游戏,你需要找到bug,然后利用它让你跳出游戏,需要去做什么?”听完希尔的长篇大论,凯拉继续问她的问题。
“如果按照外界的网络游戏看的话,肯定是从外部切断电源或者网络肯定是最直接有效的办法,不过这里肯定是行不通了。”希尔回答道,“我也不清楚黑洞的具体实力,如果外界的网络游戏需要从内部寻找bug,那让玩家聚集也是一个好主意,可惜这里也是行不通。那只能从其他方面下手了,如果我观察的没问题的话,我觉得把碎影城市当作一个网络游戏,它的npc就是城市里的各种机器人,我想从他们身上找出漏洞也不是很容易了,所以我们还是要搜索各个相对特殊的地点。”
“你看,你说的几种情况,现在只能选择探索地图和地形,其他的除了你说的还有就是黑洞的计算能力不会在逻辑上出问题,当然它的存在也保证了数据库和后期更新的保障,所以给你的那几处地点就是我认为这个城市中比较特殊的地方,那么现在你可以继续工作了。”凯拉就是要让希尔弄明白探查这些地点的原因,这样希尔才能更有效率。