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推理小说纯粹杀人环境再现提供专区?
什么意思?让我看看。
在深入了解了这项产品的说明和使用事项后,叶未央已经完全掌握了这项产品了。
这是项在现实世界里便利杀人的产品。
这如这产品的名字所揭示,这项产品旨在为玩家在现实世界里杀人提供便利活动的服务。
正如同传统推理小说里的杀人背景一样,玩家可以花费积分让现代的一切高科技调查手段全部失效,回归到传统推理小说的科技背景中。
举个例子来说,推理小说常见的一种基础无面尸诡计,如A和B两人的体型样貌相似,某一天发现一具面部已经完全毁坏的尸体,身上有可以证明B身份的物件,同时A消失不见,表象上是让众人误导为A杀了B逃亡,实际上是B杀了A并毁坏面部伪造成B死亡的假象,B逃脱杀人嫌疑的一种诡计。
这是一种最为原始普通的诡计,很多作品中都有涉及。
但到了现代刑侦搜查技术的更迭发展,这种诡计被强大的尸检技术,大数据网络,无处不在的监控摄像头所完全破坏了,已经没有存在的意义了。
但是这个专区提供这项服务,只要花费积分,就可以让一切现代化的高科技技术全部失效,让警察回归到最最原始的办案模式,回归到传统推理小说背景里的技术水平。
有了这项服务,占星术杀人事件的惊天诡计完全可以在当今现实世界里重现出来!!虽然这个诡计早已被剧透了个底朝天。
当然还有几点注意事项:
1.本项产品旨在回归传统推理小说的环境背景,并不能无效所有的高科技技术。
2.不提供杀人凶器,作案手法,以及对杀人现场作案痕迹进行清除。
3.不负责对相关涉案人员的洗脑,催眠,如玩家在杀人过程中被人目击,不负责修改其记忆,催眠暗示。
了解到这里,叶未央想起了近年来的杀人事件抓不到凶手的次数也有些越来越多了,难道是这些玩家使用这项服务的缘故?
不过,这项服务的使用门槛也不算太低,首先是涉及的费用虽不是向下之前的几个专区那么坑人,但也不是非常便宜,说不定还没存够,自己就已经在「救世主游戏」中死了,这不是得不偿失了,除非有强烈杀人动机的玩家,其他人把这笔积分用于自身的强化,技能的学习上面不香吗?
其次,没有一定的侦查反侦察的经验,初次谋划杀个人的话,不管考虑的如何仔细,总会有意想不到的痕迹残留在现场,毕竟就算没有了高科技手段的辅助,经验丰富的刑侦警察也不是吃白饭的啊。
杀人可是项技术活!
叶未央的右手托着腮,支撑在桌上,歪着头,左手就这样翻看着手机。
虽然这项服务的费用看上去不是远远得遥不可及,叶未央恶意猜想「救世主游戏」想让现实社会环境更加混乱,但她也没有想尝试的念头,叶未央可是遵纪守法的良好市民!!
借由这个犯罪方面的话题,六年前的那场绑架案不知怎么的从叶未央的脑子里蹦了出来。
这是已经逝去的王素在游戏向叶未央叙述的惊人内幕,有可能这一切都是王素临死前的疯言疯语。
那场绑架案到底有什么,叶未央经过这么一提醒产生了一丝好奇心。
虽然当时叶未央放出大话说不不感兴趣,现在只能说是真香。
真香.jpg
要知道人对某件事情产生好奇心后,如果得不到解答,那好奇心就会疯长,做任何其他事都会惦记着。
叶未央也是如此,她打开了搜索引擎打下了关键词“Q市多人绑架事件”。
相应的搜索信息就此跳了出来,除去一些关于绑架电影的剪辑视频,排除关于外国绑架的时政新闻,叶未央终于找到了一篇关于此事的文章。
是一篇关于六年前绑架案的时候调查报告类的文章。
结合自己的亲身经历,叶未央缓缓地拼凑起大致的时间线条。
绑架发生在叶未央初中二年级的时候,在她傍晚放学的回家路上被人绑架的,那时叶未央的家离学校很近,加上自己的父亲工作繁忙,叶未央一般都自行一个人步行上下学。
绑架发生的时间很短,叶未央只是依稀记得身旁停下了一辆车,然后就被车上的人迷住了口鼻晕过去了。
再次醒过来的时候,发现自己被绑在了一间废弃仓库中,双手被反绑在了身后仓库里随处可见的生锈铁架上。
而自己的周围也被绑了大量的人,男的女的都有,一眼看去都是同龄人的样子,大家都一脸疑惑加恐惧。
绑架的犯人虽然将他们死死地绑在了铁架上无法动弹,但没有堵住众人的嘴。
于是大家都疯狂地叫喊着,哭泣着,希望仓库外能够有人经过。
同时部分人你一句我一句,杂乱无章地交换着情报,叶未央了解到大家都是身处Q市的初二学生,都是在傍晚放学后回家落单时被绑架的。
叶未央记得好像自己当时同班同桌的那个谁…左闲也被绑架了,那时他应该就绑在叶未央旁边一根铁架上。
当然,那时众人每个人被绑的位置非常巧妙,无法进行互相帮助,有的能做的只能是大声呼救。
奇怪的事,被绑架的众人谁都没有看见犯人的长相以及犯人再也没有回到这间废弃仓库,这是任由这群人自生自灭。
直到第二天的下晚,待众人都精疲力尽,萎靡不振的时候,才被破门而入的人民警察给解救了出来。
万幸,无人死亡,全员生还。
事后没多长时间有八个声称是绑架案犯人的人物前往警局自首,还上交了所有犯案的作案工具和证据。
最后警方提供给大众的解释是八个人之所以在绑架后未向家属勒索或向其他人提出诉求的原因是这八人都患有严重的心理疾病,都因为事故失去自己的孩子后而崩溃了,经过一系列复杂的心理变化,最终选择绑架三十三名同龄人的犯罪道路。
叶未央觉得这个结论与自己的记忆有偏差,八人是如何绑架怎么多人的,足足三十三人,仅傍晚这一段时间,叶未央觉得不可能。
还有如果因为丧子之痛产生了绑架他人子女的犯罪心理,为什么将大家绑架后却完全不露面,这不符合他们的心理啊?
可叶未央看见文章报告了警方通过调查了全城监控以及少数的目击证人,确认就是这八位犯人花了近三个小时将三十三个人依依绑架,同时这八人对自己的犯罪事实供认不讳,还被警方查出了大量指向其的证据。
虽然有些荒诞和出奇,可完全查不出其他可以的犯罪组织参与其中的痕迹,最后就是给这八人定了罪,判了刑。
这极有可能是「玩家」参与其中了,叶未央立即就想到了「救世主游戏」这个超脱常理的存在了。
正在分析这一事件的叶未央突然感受到整个脑子有轻微沸腾的热感,正在一点一点蚕食着叶未央当前的理智,一股无法遏制的冲动从心底如同气球般不断膨胀。
我想去当年被关在的废弃仓库一趟!!