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首,苏洛成功总结出了不少规律。
从三叉点变为十字口的之后,苏洛后面遇到的一条岔,都是十字口。
也就味着都有三条供他选择。
而这三条中。
一都是一条完全的死。
一条有着样陷阱且终还是死。
有剩下的后一条才是可以继续行的。
这一条可以行的上,也必定会出现那个熟悉的木门。
木门里面的况也是有规律变化的。
虽然木门里面的丧尸动物是随机种族,是数量是不断叠加的。
苏洛一遇见的是一。
二是两,三三,以类推,多加一丧尸动物。
等数量将达到十的时候。
一开木门,就会“惊喜”的发现一青铜级的丧尸鼠BOSS在里面等待着的到来。
而将达到二十的时候,就会出现两青铜级BOSS......
这就是苏洛总结出来的一部分规律。
也仅仅是这一部分规律。
就足以说了“绝望迷宫”的“绝望”二字从何而来。
对于一个人来说,在这种孤独的环境中不停地前行走已经是一种极大的心理负担。
一遭遇岔口,都还要进行一抉择。
抉择如是那条封闭的。
在返的那一上时候,的心态绝对会爆炸,毕竟白白消耗了大量的体力。
不要说选中遭遇陷阱的那条。
动不动射出箭矢的箭雨陷阱。
面几乎没有差异的深坑陷阱。
踩到定置就会喷出毒液的毒液陷阱。
沙陷阱、夹板陷阱、火墙陷阱......
种陷阱千奇怪。
苏洛都有些怀疑,究竟是怎样的奇葩脑袋能够设计出这多稀奇古怪的陷阱。
好在这些陷阱在苏洛丰富的经验和高额的属性下一一化。
换是其他人,遭遇几就要葬身于这些陷阱中。
说能够躲过陷阱,经得起内心的折磨。
那考验硬实力的地方就来了。
这个绝望迷宫开始设计好像没有按照爆率来计算。
因为苏洛到木门之后的房间内,有置食物的地方。
不过好像末游戏给走了。
这应该就是末游戏所谓的增加的50%游戏难度。
那人来。
而要下去,就需要不断的获食物。
开始的几丧尸动物能够对付,后面的十几,二十几呢?
说不进木门?
那的物资又从何而来?
等到下一进入木门,就不得不面对比之前还要多一的丧尸动物。
这纯粹就是一个严的恶性循环。
面对着这些恶心的机制,会让人陷入绝望。
苏洛一走来到的数十枯骨,就着这里曾经有数十人经不住绝望,终抛尸于。
............
是苏洛没有绝望。
他现在在愉悦的扫着刚刚击杀三青铜级BOSS爆出来的物。
两青铜级BOSS分爆出了一个,一装备。
还有一BOSS爆出了一个青铜级宝箱。
宝箱里面罕见的开出了一个【敏捷实】,给苏洛成功加上了两点敏捷。
爆出这些装备和现在都用不了,身上也没有地方存。
所以苏洛在留下一个属性不错的戒之后,就将其他、装备全部融入了珠之中。
珠的进化进度条成功来到了大约90%的度。
升至18级获得的3点自由属性则全苏洛加在了敏捷上。
这样赶的时候,还能够走快些。
苏洛发现这里就是一个宝地啊。
这里的丧尸动物数量足够充足。
外界找都有些困难的BOSS级丧尸动物在这里也是轻轻松松就能够找到。
不比自己满大街找丧尸轻松多了。
那些布着陷阱的也为苏洛扩了。
遇到合适的、创好的、自己没见过的陷阱,苏洛还会停下来进行研究。
琢磨怎布置,使用材好,甚至还着替换样的材能够增加威力。
就在这样的琢磨下,在布置陷阱方面,苏洛的水平有了突飞猛进。
甚至可以称得上是一个大师!
所以苏洛不着急着出去。
出去是不可能出去的。
外面也没有那多BOSS级的丧尸,爆出那多宝箱。
有呆在这里才能维持的了珠的进化度。
来到了这里,就像到了家一样。
.........
苏洛进入迷宫一天,成功升至十八级。
进入迷宫三天,成功升至十级,三点属性加在了精神上。
进入迷宫四天,珠吞噬了足够的能量,成功进化为钻石级。
之刀也获得了的加。
【之刀】:钻石级装备。
属性:力量加十,体质加四,攻击有25%破甲属性,攻击有几率成130%力量属性的伤害,同时有几率成血、破坏效。
附带技能:【斩击】:前方释出一刀气,中会成140%力量属性的伤害,且刀气所带来的疼痛感能够达到220%.
【斩】:一刀斩敌人,能够成240%的力量属性伤害,是会对自己成1.8秒钟的僵状态。
钻石级的之刀迎来了脱胎换骨的变化。
础属性大幅度高的同时,还多了一个类似于暴击的机制,攻击有概率成高力量属性的威力。
两个技能的属性也都得到了优化,威力高,僵时间减少。
当然,这也是之刀的变化。
珠能够变换的种态都有了足够显的变化。
之弓增加了有几率连射的效,有几率一下射出两支箭矢。
之刺增加了增加了伤口撕裂效。
关刀增加了劈斩中后的斩击度。
......
至于为要调关刀的效。
纯粹是苏洛发现面对木门之后大批量的丧尸动物,像关刀这样类型的大范围群攻武才是省力的。
面对着那群属性较低的丧尸动物,苏洛挥一挥关刀都能够轻松割一大片。
有在面对BOSS级丧尸的时候,才会化作黎之刀,割他们的生。。
就在苏洛已经大约击杀了大概八多丧尸动物,口袋里面的物资卡已经多到装不下的时候
他推开了木门,到了门后的四青铜级BOSS。