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灵魂类进攻和近战型进攻

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  的区别:
  灵魂类进攻的击中范围大,命中率高,好比法师一类的角色,一般无论多强的近战型对手,甚至是近战型高手都不会喜欢和灵魂类的法师交手,因为或许你还没到他身边就莫名其妙倒下,或是不知道怎么回事就gameover。
  近战型类爆发力高,具有顺间击毙能力,近战型类如果想要防御灵魂类攻击只好准备一些防御灵魂攻击的宝物。
  普通攻击对撞时力量对消,余值发挥作用。这种就类似于两个高爆发所产生的余力。
  普通攻击可以被躲避,格挡,对消,剩余攻击必须在去除对方防御后计算伤害。
  因此大部分普通攻击能够造成的伤害非常有限。
  近战技能可以被躲避,无法被格挡,接触后产生作用,可以被打断,大部分技能打断后反噬使用者。
  灵魂类攻击容易被打断,消耗时间长冷却时间长,如果被打断基本是近战类攻击的double。
  假设近战类攻击速度例如,无影手在一秒钟内攻击出三十掌,冷却时间是十分钟,那灵魂类攻击的一次攻击几乎是近战型的双倍甚至更多。
  但,灵魂类枪手这个职业却是有很大区别,灵魂类枪手可以将他们所发出的灵魂攻击或是一些特殊攻击附着在子弹上,让其可以根据他的意识所改变轨迹方向,这种分散率高,功能持续强是灵魂类枪手的一种选择。
  其弊端也很明显,这种抢手职业枪支强化稍弱于近战强化,主要是投资过大,回报较低,属于战术性强化,无法担当主力,适合于持续性,游击性战斗,不适合攻坚性战斗,生存能力不足,因此市场不热。
  而且消耗精神意念,不适宜当成主流。
  但前期任务却是可以体现出优势。
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