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——游戏战斗模式设定

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  PVP模式:玩家与玩家进行对战
  PVE模式:玩家与虚拟机进行对战
  PVEVF模式:玩家与虚拟机与玩家配合虚拟机进行对战
  PVPVEVF模式:玩家与玩家与虚拟机与玩家配合虚拟机进行对战
  一级游戏体验:玩家通过固定指定遥控器进行虚拟游戏。
  二级游戏体验:玩家通过非固定及非指定虚拟遥控器进行虚拟游戏。
  三级游戏体验:玩家无需通过任何载体便可进行虚拟游戏。
  四级游戏体验:玩家仅仅通过独立思维意识进行虚拟游戏。
  五级游戏体验:玩家将全身融入在无限真实虚拟宇宙中,并完全体验与现实世界相同性质进行虚拟游戏。
  六级游戏体验:玩家将拥有将整个现实世界融入无限真实虚拟宇宙的权限,并完全体验任何一种性质进行虚拟游戏。
  七级游戏体验:玩家将拥有将虚拟与现实世界完全无限结合的权限,并完全体验现实与虚拟两种世界中任何一种性质进行现实与虚拟结合的游戏。
  八级游戏体验:玩家将完全拥有随意创造、随意改变、随意灭绝现实与虚拟世界的权限。
  七线城区:没有发展可能性,且地质条件极其恶劣的自然野生区,完全不允许文明存在的生命禁区。
  六线城区:发展最落后的城区,除被可被各项智能机器所为人类支配出的生活环境之外,部分区域仍存在自然保护区。
  五线城区:发展相对靠后的城区,大部分区域已经被各项人工智能机器所为人类支配出完善且高等生活质量的生活环境,没有任何自然自然保护区。
  四线城区:发展相对中等层次的城区,全部被包括区域被各项智能机器所为人类支配出最完善且超高等生活质量的生活环境。
  三线城区:发展靠前的高度文明城区,并可以容纳部分人类,以及非人类,智能以及非智能机器的城区,随时随地都可以体验更完善且超高等生活质量的生活环境。
  二线城区:发展最尖端的超高度文明城区,可以容纳任何人类、非人类、智能、非智能机器的城区,一切生命皆有无公正无私可言。
  一线城区:完全靠最高等生命的思维意识而完善一切整体概貌风格的固定城区。
  超一线城区:一切皆可容纳的超高等文明城区,仅仅通过任何具有独立意识的智慧生命的思维意识,随心所欲控全部概貌和风格的不固定城区。
  【对于极乐盒以及回归石的设定】
  极乐盒:
  结构:它是一个坚固到不受任何外界自然以及人为影响导致损坏并可以自行变形各种形状的金属盒。
  极乐盒的拟定角色标准:进入极乐盒之后,会依照每个进入的玩家的各方面所具有的固有资质通过“系统进阶拟定、玩家自我拟定”的两种方式进行角色定位,这两种拟定方式也是各占据百分之五十的几率进行不受玩家所控的随机选择,一旦被选择出两种拟定方式的其中一种,将会永久性依照被选中的其中一种拟定方式进行游戏。
  系统进阶拟定:指被允许进入极乐盒的玩家,在进入极乐盒之后,该玩家将自动被系统设定为固有不可变更,且进行进阶拟定强大系数的进阶角色。
  玩家自我拟定:指被允许进入极乐盒的玩家,在进入极乐盒之后,该玩家将自动被系统设定为不固有,且随意由玩家的自我意念进行自由变更自我拟定强大系数的角色。
  基本作用:它的最神秘之处,就在于可以将每个允许被进入极乐盒世界的玩家演变成任何一种不同特征和派别的角色,包括在进入极乐盒世界之后,会根据每个玩家所扮演的不同角色所在游戏中发挥的不同程度而决定强大指数,并自行演算出相提并论以及非相提并论不同情况、场景、对敌,加入各个玩家所在的极乐盒游戏世界中,而加入极乐世界游戏的玩家数量,也是根据现实中被极乐盒选中成为其中角色的一员之后,均可加入于其中!
  进阶性作用:它的变形方式会依照不同接触它的玩家进行变形,并且每变换成任何一种形状,所代表体现出的派别也有所不同,而在变形之前,极乐盒会依照每个接触它的任何使用的玩家进行分析,并且也只有当被它评定为具有“派别特征”的玩家,才可以进行指定变形,并将其吸纳进极乐盒中来驾驭各自所指定不同派别的角色。
  回归石:共分两种一种是:“存档回归石”另一种是“无存档回归石”,回归石可以不论在现实世界还是极乐盒中的游戏世界所进行游玩的玩家,会如同每个玩家所在极乐盒中扮演驾驭的每个不同角色的游戏进度进行实时记录保存的超级无限大的存储器一样,实时存储并实时记录每个不论是处在现实还是虚拟中的每个玩家的所经历不同情况以及状况会对在玩家进入极乐盒的游戏世界之后,进行随机指定性的演算出不同程度的困境与游戏难度。凡进入极乐盒世界中的所有玩家所扮演的不同派别的角色,可以依照不同所面临的情况通过在游戏过程中必须通过在极乐盒世界中所演变出的不同挑战渠道来争取夺取赢取“回归石”即可用来回归现实世界,(诺玩家在未获得回归石之前就被极乐盒内所演算出的游戏难度系数致使被打败至死亡的话,也可以获得回归石,但是这种回归石不具备所获得胜利以后的回归石相同可以实时记录玩家的强大指数的性质也可以形容成“无存档回归石”)同时每个玩家这块从极乐盒中所获取到的“回归石”可以直接带入现实世界中,在回归现实世界之后的玩家,可以再次通过自己所指定的“回归石”进入极乐盒游戏世界,而在现实世界中,回归石将成为该玩家唯一进入极乐盒的钥匙,在玩家进入极乐盒之前,回归石会依照玩家的对其保管情况直接决定进入极乐盒之后所要面临的一切情况与挑战。而玩家诺自行故意破坏自己的回归石,则该玩家将永久取消进入极乐盒的权限。(在极乐盒游戏世界中诺破坏自己的回归石,则依然可以继续通过极乐盒系统演算出的游戏难度,再次获得)除此之外,不论玩家所持有各自回归石遭遇的任何情况,也都可以通过寻找到极乐盒再次进入极乐盒游戏世界中再次不限次数找回。
  不论“存档回归石”和“无存档回归石”在现实世界或者极乐盒世界中,进行任何方式的互相交换、替换给其他除第一获得回归石玩家之外,都不会发生任何作用,回归石只会对第一获得并凭借自己的力量所取得到回归石的玩家,并通过本人玩家自己的意念操控才可以发挥作用。
  ★注:玩家诺持有之前已在极乐盒中所获得到的回归石再次进入极乐盒后,在玩家完全进入游戏并驾驭扮演指定角色之后,回归石会被极乐盒系统完全消除。而进入极乐盒游戏世界玩家,必须再次通过极乐盒世界中所指定演算出的各种游戏难度渠道各种挑战,成功的并完全的凭借玩家所扮演角色自己的力量所争取到的,才可以再次获得自己的回归石回归现实世界。
  立体正方形:【正派】:象征正义的角色
  立体三角形:【反派】:象征邪恶的角色
  立体多边形【无派】:无象征性的角色
  立体球形:【全派】:象征所有象征性的角色
  平面正方环形:【规模正派】:一群象征正义的角色
  平面三角环形:【规模反派】:一群象征邪恶的角色
  平面多边环形:【规模无派】:一群无象征性的角色
  平面球环形:【规模全派】:一群象征所有象征性的角色
  平面外三角内正方形:【反中有正派】:象征正义的邪恶角色
  平面外正方内三角形:【正中有反派】:象征邪恶的正义角色
  平面不规则形:【正派反派均有】:既有象征正义的角色,也有象征邪恶的角色
  平面正方形:【超级正派】:完全象征正义的唯一无敌角色
  平面三角形:【超级反派】:完全象征邪恶的唯一无敌角色
  平面多边形:【超级无派】:完全无象征性的唯一无敌角色
  平面球形:【超级全派】:完全象征所有象征性的唯一无敌角色
  立体六角环形:【次元派】:协助所有角色的唯一非角色
  立体圆环形:【异次元派】:违反所有角色的唯一非角色
  ★在每一个被允许进入极乐盒的玩家,除【超级正派】、【超级反派】、【超级无派】、【超级全派】之外的任何被系统拟定的其他任何派别,都均可以相同的固定派别,不限角色类型,不限角色属性以及特征不同规模的出现在极乐盒虚拟世界之中。
  虚拟币
  作用及性质:虚拟币是依照在现实生活或者虚拟游戏中通过每个人自身的不同劳动成果所应得的报酬对现实世界以及虚拟世界中的各种不同所需物资进行交易的货币,它被分为七个不同阶级来区分该种货币的面值
  虚拟币兑换净值比例:十个一阶虚拟币可兑换一个二阶虚拟币
  十个二阶虚拟币可兑换一个三阶虚拟币
  十个三阶虚拟币可兑换一个四阶虚拟币
  十个四阶虚拟币可兑换一个五阶虚拟币
  十个五阶虚拟币可兑换一个六阶虚拟币
  一百个六阶虚拟币可兑换一个超阶虚拟币
  虚拟币阶级设定:
  一阶虚拟币:只允许在虚拟世界中对虚拟物资进行交易的货币
  二阶虚拟币:只允许在现实世界中对现实物资进行交易的货币
  三阶虚拟币:允许在虚拟世界和现实世界中对虚拟以及现实物资并用进行交易的货币
  四阶虚拟币:只提供给通过凭借劳动者自身所争取,只支配于虚拟物资交易使用,且一天内不限使用次数的货币。
  五阶虚拟币:只提供给通过凭借劳动者自身所争取,只支配于现实物资交易使用,且一天内不限使用次数的货币。
  六阶虚拟币:只提供给通过凭借劳动者自身所争取,可支配于虚拟与现实物资交易并用,且一天内不限使用次数的货币。
  超阶虚拟币:只提供给通过凭借劳动者自身所争取,可支配虚拟与现实世界物资交易并用,且永久不限使用次数的货币。
  【战斗元素学院】
  一般只有账号等级达到一百级的玩家,(或根据玩家年龄,权限系统的限制,所具备的不同战斗基础元素,也可以直接跨级录取成为新生)可以通过特定战斗考试来评定玩家的整体战斗水平,并分配到不同可以提升战斗能力以及各个基础元素阶级的部落中,其中,元素阶级也被分为七种元素阶级。
  分别为:
  【基础元素阶级】
  该阶级的基础元素包括:
  战斗反应速度、
  角色基础技能、
  战斗命中率、
  自身体力、
  角色符合天赋、
  角色基质属性,
  六种元素组成。
  (每个玩家必须具备的最基础的战斗元素阶级,这种基础元素会直接决定玩家能否被战斗元素学院录取、角色整体战斗元素提升速度,)
  【升阶元素阶级】
  该阶级的升阶元素包括:
  角色技能特征掌控度、
  角色武器装备掌控度、
  角色基质属性掌控度,
  三种元素组成。
  (达到这种阶级的战斗元素的学员也需要通过不同方式不同性质的考试即可入选,是通过成为学院的一名学员之后,从基础战斗元素之上,根据每个学员所掌控的三种基础战斗元素的不同情况,分配出提升所掌控基础战斗元素最强的一项进行专项培训提升,并进行新的升阶战斗元素的学习,从而可以提升不同学院对所掌控的元素有一个初步的精炼认知与精通)
  【进阶元素阶级】
  该阶级的进阶元素包括:
  专项特性技能、
  专项觉醒、
  定位转职、
  自身特技,
  四种元素组成。
  (达到这种这种阶级的战斗元素的学员,必须掌控并熟练精通,被多人所认可的至少一个基础战斗元素,并通过战斗考试的即可成为学习进阶战斗元素阶级的学员,而进阶战斗元素则是依照每个学员所掌握并精通的基础战斗元素,进行针对性进阶提升,而不具备精通的战斗元素则不会在对其进行提升,而学员所掌控精通的战斗元素越多,那么对其进行提升的渠道则也越多)
  【职业元素阶级】
  该阶级的职业元素包括:
  多维化角色基础技能分支变换运用、
  多维化角色特性技能分支变换运用、
  多维化角色觉醒分支变换运用,
  三种元素组成。
  ()
  【专业元素阶级】
  该阶级的专业元素包括:
  超维化角色基础技能自由运用、
  超维化角色特性技能自由运用、
  超维化角色觉醒自由运用,
  三种元素组成。
  ()
  【升华元素阶级】
  该阶级的升华元素包括:
  玩家角色个性独特化支配、
  玩家武器装备个性独特化支配、
  玩家所有技能/觉醒个性独特化支配,
  三种元素组成。
  (完全可以接纳并精通快速掌握不熟练的任何阶级的元素,)
  【巅峰元素】
  该阶级的巅峰元素包括:
  跨权限支配:
  账号角色自由结合/
  /账号角色自由分支/
  /账号角色自由变更/
  /账号角色自由定位,
  四种不同作用合并为一种元素构成。
  ()
  
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