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根据《虚拟游戏内容健康管理》规定,游戏内容改动:
①游戏内所有生命单位攻击/受击时不会出现血腥暴力场景,而是用除红色外其他可选颜色的光圈作为攻击/受击反馈。
②游戏内禁止宣传黄色内容,禁止出现过于暴露的衣物,所有生命单位初始衣物永不磨损、不可脱下。
③游戏内所有生命单位死亡后不会过长显示尸体,普通生命单位死亡后立即消失。
只有玩家角色、剧情线索NPC/怪物死亡后会显示死亡时的姿势轮廓线。
④游戏内疼痛感不可调,只有5%。
⑤游戏内嗅觉和味觉可在30%~80%之间自由调节。
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【关于游戏内副本】
①副本剧情难度根据玩家等级调整,玩家只能和自身等级差为3的玩家组队匹配进入副本。
②在通关成功/失败后再次选择该副本,需重新组队进行匹配,并且该副本重置除主题外所有内容。
③副本中途如果返回主城视为放弃副本,会立即掉落重要任务道具,玩家下线超过五分钟则会另外随机生成任务道具供其他玩家继续进行剧情发展。
④副本主题剧情任务被完成后,会提示所有副本内玩家,并有五分钟停留时间;超出时间会强制退出并进行副本结算。
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【游戏内主题副本更新】
一般的主题副本更新周期为7天。
举例:末世生存主题副本《逃出丧尸岛》为周一凌晨十二点开启,到本周日凌晨十二点关闭,那么紧接着就会替换为「同题材类型」副本《废土基地》。
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【游戏内种族角色属性】
①玩家升级不会提升基础属性,从1级开始,每次提升等级只会提供固定每等级2点的自由属性点。
②根据玩家种族特色不同,属性点带来的副属性加成也各不一样。
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【游戏内种族技能特色】
根据种族特色不同,所持有的种族技能数量也不一样。
两个主动技能和两个被动技能为操作简单。
一个主动技能和三个被动技能为操作中等。
无主动技能和四个被动技能为操作困难。
(此分类为大致分类,极个别种族情况特殊不予评价。)
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【游戏内技能】
①除种族技能外,其他技能只能依靠装备自带、学习技能书来获得。
②除种族技能外,其他技能均可提高熟练度。
③玩家可携带使用的主动技能为5个,被动技能无限制。
④主动技能可根据自身喜好搭配分组,选好分组后战斗中不可切换。
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【游戏内职业】
①自由职业,根据玩家喜好自由搭配自身技能/装备,定位自身在队伍中的位置。
②如果自身属性足够,装备条件允许的情况下:完全可以在战斗中前期还是手持弓箭发射箭雨的弓手,战斗后期收起弓箭切换为手持方天画戟开着无双的战士……
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【游戏内物品交易】
玩家之间可自由交易,不过还是在每个主城广场西侧为玩家开设了一片交易贸易区,贸易区内建有拍卖行。
拍卖行内上架的物品会根据品级、售价抽取10%的手续费,但是在拍卖行竞拍的物品将为全服玩家展示!
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【游戏内主城分布】
每个种族都有各自的城池,如:精灵王城、兽王城、恶魔城……
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【游戏内种族之间的关系】
在现实和谐稳定的社会下,游戏里所有种族也都是和平共处,并没有种族对立的情况,不过私人恩怨仍可以在野外或副本里解决。
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【游戏内玩家帮会驻地/私人庄园】
①某些特殊主题副本可以通过玩家们探索完成后解锁为永久特殊空间地区,玩家可在此地通过向系统竞标的方式取得拥有权。
②取得拥有权后,系统会为玩家划分领地范围并颁发《领地确权书》。
在持有《领地确权书》后,可在规划的领地范围内,玩家可以随意建造帮会驻地/私人庄园。
③《领地确权书》会记录每名拥有者的名字,并且可以进行交易、转让或是通过战斗的方式掠夺!
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【游戏内的系统商城】
①游戏内的系统商城只能在主城、玩家驻地或私人庄园内打开。
②系统商城只会出售时装、周边、限时联动装饰礼盒、技能特效……等不影响数值平衡的道具。
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【游戏内装备平衡】
由于从各个主题副本获取的装备种类繁多,其中时代差距很大!所以对远程高科技类型武器装备的伤害、攻击频率和攻击范围进行下调。
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【游戏内人为灾难】
非特殊剧情任务需要无故纵火、和平状态下城镇内引爆炸药……等严重恶劣行为导致大量生命单位死亡并不会增加自身经验值,而是受到游戏处罚!并且强制性退出游戏切换为「健康心理课程」三十分钟。
注:该课程由法案规定,期间不能退出!仍不思悔改者;将派专业心理辅导人员亲自登门授课!
(游戏运营方不得漏报/瞒报此类行为人员,如有发现必将重惩不殆!)