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弧火收录7.次世界竞技详解

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  次世界格斗就是次世界竞技项目中最为受欢迎的比赛项目,这是2536年3月1日被当时一所学校发明的一种娱乐和竞技项目,其最大优点在于游玩者离开次世界之后不会受到任何伤害,竞技的时候仅仅会感受到劳累和轻微痛感,不会对生命造成任何影响,这项游戏被传开之后受到所有人的欢迎,马上成为了一项全球性的比赛项目,而第一名我记得一直是范凌艾裔前组长。
  在次世界竞技中,所有的痛感都会转变为劳累感,仅仅保留对人体无害的轻微的痛感。一旦劳累度达到一定的值,玩家会因为疲惫无法站起继续竞技,这就代表着失败,所以依然不能受到太多的来自对方的攻击。
  在次世界中,因为是虚幻的世界,可以自己开发出很多种进攻的方式,到目前为止较为常见的是以下几种:
  1.道具类。
  道具类是最为常见的流派,就是生成各种实体武器进行打击对象,有近身冷兵器也有枪械弹弓弓弩,所有远程打击武器都是实弹。这种流派比较易于上手,而且打击方式也非常多样,基本上很多人都会选择这种类别的流派。
  2.光束打击类。
  光束打击,就是指利用各种非实弹的打击方式来进攻,这类流派很少有人会去选择,选择的人仅仅是因为这种打击方式看上去非常帅气。虽然光束的杀伤力非常恐怖,但是克制的方式实在是太多了,就比如镜面,镜子可以反射光束,达到完全无效化。
  3.抓取类。
  抓取,就像是星战里的原力,目标每次做出动作都会产生原力的方向源,通过预判,可以在近距离抓取到对方的动作,控制对方的进攻。当然还能通过自己的原力,将实弹攻击和对方弹开或吸引过来,这个流派选择的人也相对少,因为条件过于苛刻,作用范围很近,而且操作不当会大量消耗自身的体力,这个流派就像是赌博,经常一瞬间就能定出胜负。
  4.被动类。
  被动类最大的特点就是没有任何进攻手段,全靠自身的闪避和反射。范凌在这一方面非常厉害,被动类拥有很多种格挡方式:
  闪避:瞬间传送一小段距离闪避进攻,
  格挡:创造出一小块作用范围的力场来正面格挡目标的进攻,作用范围越小,格挡力度越大。
  全面力场:创造出一个力场护盾来格挡攻击,
  水墙:水墙几乎很少有人能够操作,它的危险性极高,将攻击化解,而不是格挡,所有实弹进入水墙,会被一定速度地分解,就是物象分解的原理。
  镜面:依然很少有人操作,因为它仅仅是用于克制光束打击……
  5.意识类,
  这一流派非常无耻,就是摧毁你的意识,虽然不会让你变成植物人,但是依然非常无耻。只要使用者经过一段时间之后,对方会感觉到昏睡,最后失败。
  当时范凌基本上每一种流派都精通,第一个将所有的能力全部完美结合释放的人。毕竟他的意识实在是太快了,反应速率不是人类可以达到的,而且!次世界就是他发现的,不可能不了解次世界与人的意识怎么结合能够达到最快。
  可能日后会出现更多种的次世界竞技的能力,届时我会持续更新。
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